どもやすです。
7.0だというのに何してんだって感じですね。
今回はダメージ計算についてです。
まずは武器倍率のことですね。
ダメージ計算で一番重要な数値です。
片手剣・双剣 1.4
大剣・太刀 4.8
ハンマー・狩猟笛 5.2
ランス・ガンランス 2.3
ボウガン・弓 1.2
はい。これが各武器ごとの倍率の数字ですね。
これだけ見ても意味がわからないと思うので、
式にしてみましょう。
武器表示攻撃力/各武器ごとの倍率=基本武器倍率
こんな感じです。
具体例をいくつかあげましょう。
今回は双剣・太刀・ハンマー・ランス・弓にしますかね。
双剣代表はラファール=ダオラ
表示攻撃力350/倍率1.4=基本武器倍率250
太刀代表は幻雷刀【聳弧】
表示攻撃力1200/倍率4.8=基本武器倍率250
ハンマー代表はネブララピス
表示攻撃力1248/倍率5.2=基本武器倍率240
ランス代表は炎妃槍【華麗】
表示攻撃力552/倍率2.3=基本武器倍率240
弓代表はシスネ=ダオラⅡ
表示攻撃力312/倍率1.2=基本武器倍率260
剛種武器の中でも平均的な攻撃力で選んだのですが、
ハンマーとランスが予想外でした。^^;
弓も違う意味で予想外でした。^^;
武器倍率の数字が正式な攻撃力だと思ってください。
とりあえず武器倍率の話はここまでにしときましょう。
次に剣士限定ですが、切れ味倍率についてです。
攻撃力 属性値
紫 1.5 1・15
白 1.4 1・125
青 1.25 1.0625
緑 1.125 1.0
黄 1.0 0.75
橙 0.75 0.5
赤 0.5 0.25
はい。数値だけでは理解しにくいと思います。
あれですね、武器の武器倍率と属性値に単純に掛け算してもえればいいです。
式で表すと
武器倍率 × 切れ味(倍率) = 攻撃力
双剣代表はラファール=ダオラ 250 青(1.125) 281.25
太刀代表は幻雷刀【聳弧】 250 白(1.4) 350
ハンマー代表はネブララピス 240 白(1.4) 336
ランス代表は炎妃槍【華麗】 240 白(1.4) 336
はい。こんな感じになりました。
ちなみに今回は属性値は省略さしていただきます。
上の数値を見るだけでは切れ味の重要さがわかりますね~
つぎにモーション倍率についてです。
片手剣
ジャンプ斬り 16 斬り下げ 13 横斬り 11 剣と盾 8+12 回転斬り 24 斬り上げ 15 ガード斬り 14
双剣
斬り払い 12+6 斬り下1 18 斬り下2 10+8 斬り下3 6+12+18 左回転斬り 15+10+6 右回転斬り 15+10+6 斬り上げ 19
双剣(鬼人化)
斬り払い 16+8 斬り下1 24 斬り下2 13+10 斬り下3 8+16+24 左回転斬り (20+13+8)×2回 右回転斬り (20+13+8)×2回 斬り上げ 25 乱舞開始 33 乱舞中 8×8回 乱舞終了40
大剣
縦斬り 48 なぎ払い 36 斬り上げ 46 ため斬り1 65×110% ため斬り2 80×120% ため斬り3 110×130%
太刀
踏み込み斬り 33 縦斬り 28 斬り下げ 30 突き 20 斬り上げ 23 気刃斬り1 35 気刃斬り2 36 気刃斬り3 18+18+40
ハンマー
縦振り1 52 縦振り2 20 振り上げ 100 横振り 15 回転開始 20 回転中 10×5 回回転終了 40 タメ1 45 タメ2 45+35 タメ3 20+76
狩猟笛
叩きつけ 15+48 左回し 31 右回し 31 つか殴り 12 演奏開始 22 演奏1 43 演奏2 38 演奏3 41 演奏終了 26
ランス
中段突1 23 中段突2 23 中段突3 30 上方突1 28 上方突2 28 上方突3 30 突進 20×n回 フィニッシュ突 40 ガード突 20
ガンランス
踏み込み 34 前方突1 21 前方突2 21 前方突3 28 斬り上げ 30 上方突1 24 上方突2 24 上方突3 24
とりあえずガンナーは後回しにすると、
こんな感じになります。
式に表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率=攻撃力
さらにここに武器補正と会心、肉質が入ります。
武器補正とは各武器ごとに物理属性がありまして、
まぁてっとり早く数値で表すと
片手剣 斬120%
双剣 斬100%
大剣 斬100%
太刀 斬100%
ハンマー 打100%
狩猟笛 打100%
ランス 斬100% 打72%
ガンランス斬95%
弓 弾100%
ボウガン 弾100%
ランスはダメージが大きい方が適用されます。
つまり物理ダメージを式で表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
こうなります。
ちなみにこれは剣士の場合なのでガンナーは別の式になります。
ガンナーの場合はこれに距離などが計算に入ります。
弓の場合
弓は溜め具合によってモーション値が変わります。
物理倍率 属性倍率
溜め1 0.4 0.5
溜め2 1.0 0.75
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.5 1.25
さらに弾の種類も倍率が違います。
連射Lv4 12 5 4 2
貫通Lv4 6×6
拡散Lv4 4 5 6 5 4
さらに距離倍率
連射
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通
近距離 1.0倍 中距離1 1.0倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
拡散
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.0倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
はい。こうなります。
距離に関しては無属性の弓で自分で確認することをお勧めします。
距離が正しければダメージエフェクトが大きくなります。
これらを踏まえて式に表すと
基本武器倍率×モーション倍率×弾種×距離×スキル×ビン×会心×武器補正×肉質=ダメージ
こんな感じになります。
ちなみに強撃ビンの数値は1.5です。
次にボウガンですね。
弓と基本は同じなんですが、
弾の種類が多くて少しややこしいです。
まずは種類別に倍率と属性値、距離を見ていただきます。
通常弾Lv1 6
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv2 12
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv3 10xn回
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
貫通弾Lv1 10x3回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv2 9x4回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv3 7x6回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
散弾Lv1 (5+水5)x3回
散弾Lv2 (5+水4)x4回
散弾Lv3 (5+水4)x5回
徹甲榴弾Lv1 3(20+火30)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv2 3(30+火45)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv3 3(40+火60)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
拡散弾Lv1 6([32+火2]×3)
拡散弾Lv2 6([32+火2]×4)
拡散弾Lv3 6([32+火2]×5)
火炎弾 1 武器倍率×0.4
水冷弾 1 武器倍率×0.1×3回
電撃弾 1 武器倍率×0.2×3回
氷結弾 1 武器倍率×0.1×3回
滅龍弾 1 龍:48×6回
毒弾Lv1 10+毒25
毒弾Lv2 15+毒50
麻痺弾Lv1 10+麻痺25
麻痺弾Lv2 15+麻痺50
睡眠弾Lv1 0+睡眠25
睡眠弾Lv2 0+睡眠50
はい。これが弾倍率です。
剣士のモーション倍率と同じと思ってもいいですかね。
式に表すと
基本武器倍率×弾種×距離×スキル×会心×武器補正×肉質=ダメージ
ちなみにスキルっていうのは通常弾強化とかその辺です。
書いてませんが弓も同じです。
さてあとは肉質ですね。
これはモンスターによって違います。
細かくいえばクエスト・部位によって違います。
例えばクックの肉質を見てみましょう。
部位 切断 打撃 弾
頭 50 80 100
首 50 60 50
背中 40 50 40
腹 80 70 80
尻尾 50 60 30
翼 75 70 70
足 25 30 30
上の表はクック(亜種・変種は除く)部位ごとの肉質です。
次に全体肉質を見てみしょう。
下位 0.90 or 0.80
上位 0.70
こうなってます。
上位クックに幻雷刀【聳弧】で翼を縦斬りしてみましょう。
ちなみに切れ味は白で会心はなしとします。
その他スキルもなしです。
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
上の式に数字を入れてみましょう。
250(基本武器倍率)×1.4(切れ味倍率)×0.28(モーション倍率)×1(武器補正)×0.70(全体肉質)×0.75(部位肉質)=51(ダメージ)
結果上位クックに縦斬りをすると51のダメージを与えれます。
ちなみにダメージの計算式の小数点は四捨五入されます。
実践はさらにここに属性ダメージの計算が入りますが、
メンド・・・・ゲフンゲフン
ダメージが微々たるものなので計算はしません。
まぁせっかくなので計算式だけでも
属性値×0.1×切れ味倍率×肉質(全体肉質)×肉質(部位肉質)=属性ダメージ
ちなみに0.1倍する理由は仕様です。
つまり表示されてる属性値は嘘で、
0.1倍された数値が真の属性値になります。
と、まぁいろいろ書きましたが
結局は切れ味と攻撃力が高い武器が強いってことです。
ただしモンスターの肉質によっては属性値を優先した方がいい時もあるので、
モンスターによって武器種と属性を使い分けろってことですね。
長くなりましたが最後まで見ていただいてありがとうございます。
途中で計算が合わなかったりして
頭痛を起こしたのは秘密です(ノД`)

おつかれにゃ(=゚ω゚=)
返信削除がんばったにゃww
まぁみんなしっかり見て
知識をちゃんとつけてくれたら
嬉しいにゃ~w
各モンスの肉質のコトとか
また書いといたらいいかもw