どもやすです。
今回は新しい仲間と新しい装備の紹介です。
それはある日のことでした。
ショートメールに1通のメールが、
ハイ、加入申請でした。
それから10日間の試練(ペナルティ)を得て見事入団した仲間
それが新しい仲間naka2626です。
あだ名はハムです。
あまり紹介しすぎるのもあれなんで
ハムの紹介はここまでで、
次に新装備紹介したいと思います。
まず双剣装備
フ: 回避カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:ケルビフェイクF Lv7 104
胴:ギザミLメイル Lv7 182 神足珠
腕:フィアラルアーム Lv7 123 剛力珠 音無珠G 神足珠
腰:レギスFコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 音無珠G 剛力珠
防御力:643 火耐性:10 水耐性:1 雷耐性:5 氷耐性:6 龍耐性:8
発動スキル
攻撃力UP【大】,回避性能+2,絶倫,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,体力+10,砥石使用高速化
見た目は個人的に好きですねw
防御とスキルを考慮してもなかなかいい感じだと思います。
問題があるとすれば課金が多いことですね。
次にドドン山用装備
カフ: 匠カフPA1 ●
武: 達人珠 ○ ○
頭:アセルスFヘッド Lv7 66 匠珠 ● 剛力珠
胴:レアルFメイル・白 Lv7 123 匠珠 ● 剛力珠
腕:レアルFアーム・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:レギスFコイル Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 音無珠G 天盾珠G
防御力:546 火耐性:11 水耐性:1 雷耐性:8 氷耐性:4 龍耐性:2
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,風圧【大】無効,ガード性能+1,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化,ランナー
実はこの装備ふぃすすさんが初め考えたんですね。
それをほんの少しいじってこの装備になりました。
coreがないから諦めてた装備ができて、ランサーとしてはかなり嬉しいですね。
さすがふぃすすさん しびれる、憧れる
次に麻痺剣装備
フ: 麻痺剣カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:神楽・覇【兜】 Lv7 85 剛力珠
胴:メレティFベスト・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ファルムFアーム Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:メレティFコイル・白 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 音無珠G
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 音無珠G 研磨珠
防御力:565 火耐性:11 水耐性:1 雷耐性:11 氷耐性:3 龍耐性:3
発動スキル
攻撃力UP【大】,麻痺剣+3,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,体力回復アイテム強化,気絶確率半減,斬れ味レベル+1,砥石使用高速化
ハイ、こちらもふぃすすさんが考えたものを
ちょっといじっただけです。麻痺剣使って初めてわかったんですが
麻痺剣+3で麻痺値20くらいなんですね。
ちゃんと調べたわけではないのであってるかわかりませんが
思ったよりは低かったです。でも十分麻痺取れるので
気にしてません。
次に餓狼弓装備
カフ: 断食カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:捨身のピアス Lv7 34 匠珠 ●
胴:七夕の装束・天【赤】 Lv7 96 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:メレティFガード・白 Lv7 86 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:エスピナUガイツ Lv7 70 剛力珠 美声珠G 怪力珠
脚:ボーンRレギンス Lv7 44 音無珠G 音無珠G 強弾珠
防御力:330 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:4 氷耐性:2 龍耐性:8
発動スキル
攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,通常弾・連射矢威力UP,連射,ランナー,はらへり倍加【大】
スキルは通常の弓スキルに餓狼に必要なスキルを足しただけです。
使ってみて思ったのですが、普通に戦えます。
次にハム用装備
カフ: ○ ○
武: ○ ○ ○
頭:ヒプノRヘルム Lv7 82 剛力珠 剛力珠 剛力珠
胴:グラビドLメイル Lv7 191 剛力珠
腕:古龍SP赤 Lv7 127 治癒珠SP
腰:ヒプノRフォールド Lv7 120 剛力珠 怪力珠
脚:リオハートRグリーヴ Lv7 111 剛力珠 音無珠G 剛力珠
防御力:631 火耐性:2 水耐性:-5 雷耐性:-6 氷耐性:0 龍耐性:8
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,高級耳栓,火事場力+2,体力回復アイテム強化,砥石使用高速化,ランナー,早食い
ハイ、非課金でバケツ装備と同じスキルの上位互換装備が欲しいと
言われたので考えてみました。
腕のSPを抜いて好きなSP珠を入れれるのが個人的に良い所だと思います。
あと両肩にいるグラビがとてもかわいいですw
ハイ、今回はこんな感じで終わりました。
新装備のおかげでさらなる課金と音無G制作に追われてましたが
なんとか一段落つきました。
2010年3月1日月曜日
2010年1月29日金曜日
2010年1月19日火曜日
WANTED! 核地雷 WANTED!
どうも、猟団のハットトリッカー兼地雷隊長兼赤い彗星(乙量的な意味で)兼課金厨兼誤爆王こと御柱です。団長ことやっさんから適当に書いちゃって良いといわれたんでまあ適当に自己紹介でも
HN 御柱
HR 1/19時点 200
防具 剣士はcore含めた適当装備
ガンはレアル含めた適当装備
好きな武器 接近武器は何でも好きだよ!でもニャオーンはマジで面白い!長さは強さ!だがハンマー、
てめーはダメだ
座右の銘 面倒なんて明日やります
好きな言葉 堕落、低迷、嫌悪、地雷、ナズチ
嫌いな食べ物 とうもろこし
これが分かれば明日のテストはまあ6割は硬いよ!え?何の科目だって?知るか!甘えるな!
とりあえず団には下位の時に募集してたから入ろうかなぁ~って言う道下理論でホイホイ参加した訳でそっから色々やってたら200になってたよ!
スカイプとかまあ色々なネトゲやら放浪して今にいたる俺ですがモンハンは楽しい!死ねば死ぬほど楽しくなる!たまらん!
とまあ、毎日がエンジョイライフを送って脳内はいつでも春な俺であった。
とまあ簡単に言えば自分はこんな感じかな、さて以下は最近のモンハン情勢
トゲミン、イベラー人気すぎワロタ
皆イベラーと剛クエばかりよ・・・
正直まだ凄腕(笑)の俺からするとこのイベは死んでも寄生したくなるんだよなぁ・・・
美味すぎるけど縛りが・・・ガロウ縛りとかマジでやってられない。参加できん。
イベラーは散弾ができてからある程度は参加しやすくはなったけどトゲミンがねぇ・・・
まあそんなこんなしてイベントも終わったね!
来週からはついに祭り開催。
前の祭りでは不本意な結果に終わってたので今回はフィーボウしねーとな!
皆の奥歯ガタガタ震わせてやんよ!
すいません皆さんハンマーで俺を飛ばさないでくださいやめてくださいボスケテ
まあ、適当に頑張ろうか
以上、地雷速報でした。
2010年1月18日月曜日
ふかぁ~つ?
約9ヶ月ぶりにinしたオリオンでつぉ!
去年の11月にPSPとMHP2G買って
少ない時間を廃してましたょw
2G温いでつね・・・
MHF11~レイア!
こんなにタフだった?
しかし、何ですかこの変わり様は!?
ヌヌ Ω\ζ°)チーン
( ゚д゚)ノ ハイ!他の武器ありません!!
最終強化武器 ドコ?(T-T ))(( T-T)ドコ?
ガンナー装備kjb+1???
装備SETが消えていて胴間違えてましたw
ガンナー無問題( ´ー`)y-~~
駄菓子歌詞!
Pスキル落ちまくりではないかorz
飛び交う会話は ∩( ・ω・)∩
そんな私ですが・・・
倒れていても、キックしない!
目障りでも、閃光玉を投げない!!
寝ていても、音爆弾投げない!!!
腹を空かせていても、毒肉置かない!!!!
瀕死でも、罠を仕掛けない!!!!!
まぁ
異常です・・・
魂舞一の幽霊団員の座は
簡単には譲れません( ´ー`)y-~~
去年の11月にPSPとMHP2G買って
少ない時間を廃してましたょw
2G温いでつね・・・
MHF11~レイア!
こんなにタフだった?
しかし、何ですかこの変わり様は!?
ヌヌ Ω\ζ°)チーン
( ゚д゚)ノ ハイ!他の武器ありません!!
最終強化武器 ドコ?(T-T ))(( T-T)ドコ?
ガンナー装備kjb+1???
装備SETが消えていて胴間違えてましたw
ガンナー無問題( ´ー`)y-~~
駄菓子歌詞!
Pスキル落ちまくりではないかorz
飛び交う会話は ∩( ・ω・)∩
そんな私ですが・・・
倒れていても、キックしない!
目障りでも、閃光玉を投げない!!
寝ていても、音爆弾投げない!!!
腹を空かせていても、毒肉置かない!!!!
瀕死でも、罠を仕掛けない!!!!!
まぁ
異常です・・・
魂舞一の幽霊団員の座は
簡単には譲れません( ´ー`)y-~~
2010年1月17日日曜日
7.0にそろそろなれましたか?
どもやすです。
7.0にはなれましたか?
多分誰もが思うのが、
「双がなくても案外いける・・・・・」
だと思います。
でも双を使いたいと思ってる方もいらっしゃると思います。
そんな方はランナーつけてみてください。
普通に戦えます。
さらに絶倫をつけると・・・・・
さて7.0からスキルカフなるものが登場しました
おかげで新装備のオンパレードと
火事場の使用の変更で
没装備のオンパレードになったと思います。
ということで、7.0対応の装備をシミュってみました。
ただし
ほとんど課金になります。ハイ
ではまず、
ヤマツランス用装備
カフ: 回避カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP
胴:スクラFベスト Lv7 123 研磨珠 研磨珠 剛力珠
腕:シャランFアーム・青 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ストレガFフォールド Lv7 126 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:シャランFフット・青 Lv7 123 剛力珠 神足珠 属攻珠
防御力:622 火耐性:4 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:4 龍耐性:2
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,龍風圧無効,火事場力+2,状態異常攻撃強化,ガード性能+1,砥石使用高速化,広域化+1
はいカプ畜すぎですね。
ちなみに団長は腰をスクラFで代用するほどのカプ畜でした。
風圧が要らない場合は好きなSP珠を
高耳が欲しい方はアイル―のネコミミFをつけてください。
ちなみに両方はきびしいです。
剣士はこれのみです。
次にガンナーですね。
餓狼ガンナー
カフ: 断食カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:捨身のピアス Lv7 34 剛力珠 剛力珠
胴:エスピナFXケミュート Lv7 119 装填珠 装填珠 装填珠
腕:エスピナFXベギアデ Lv7 119 反動珠G 反動珠G 美声珠G
腰:ヴァイスガイツ Lv7 75 音無珠G 剛力珠 怪力珠
脚:ラヴィFXレギンス Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:439 火耐性:10 水耐性:0 雷耐性:11 氷耐性:1 龍耐性:0
発動スキル
攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,装填速度+2,反動軽減+2,高級耳栓,火事場力+2,毒半減,装填数UP,はらへり倍加【大】
どうですか?
カフ以外は非課金で押さえてみましたが、
FXが三カ所・・・・・
正直無理して作る必要はないですね。
ハイ
今回はこれだけです。
なぜかって?
答えは没装備が出なかったからです。
まぁほぼ奇跡的なんですけどねw
ちなみに今アゴルトがはやってます
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:アルマFピアス・黒 Lv7 66 匠珠 ● ○
胴:ゴルトFメイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴルトFアーム・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ゴルトFコイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ゴルトFフット・赤 Lv7 123 剛力珠 匠珠 ●
防御力:558 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5
発動スキル
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,絆,斬れ味レベル+1
スキルはたしかに良いのですが、
個人的には防御に不満が・・・・・
これは個人的な意見なんですが、
激運装備って防御低くないですか?
激運を着てるのにハットトリックをかましたくない団長は
無理やり違う装備に・・・・・
カフ: 全耐性カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7 202
胴:ゴルトFメイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴルトFアーム・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ゴルトFコイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ゴルトFフット・赤 Lv7 123 剛力珠 獄炎珠 永氷珠
防御力:694 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4
発動スキル
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,各耐性+20,火事場力+2,高級耳栓,寒さ無効,暑さ無効,砥石使用高速化,絆
匠がないのは残念ですが、
その分生きます。
どんな環境にも行けるので持ち物は
回復アイテムのオンパレードに(注 実際はスカスカです)
まぁあれですよね。
普通のガチ装備になりがちになってます。
イモですいませんorz
7.0にはなれましたか?
多分誰もが思うのが、
「双がなくても案外いける・・・・・」
だと思います。
でも双を使いたいと思ってる方もいらっしゃると思います。
そんな方はランナーつけてみてください。
普通に戦えます。
さらに絶倫をつけると・・・・・
さて7.0からスキルカフなるものが登場しました
おかげで新装備のオンパレードと
火事場の使用の変更で
没装備のオンパレードになったと思います。
ということで、7.0対応の装備をシミュってみました。
ただし
ほとんど課金になります。ハイ
ではまず、
ヤマツランス用装備
カフ: 回避カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:キリンコルノSP赤 Lv7 127 文鎮珠SP
胴:スクラFベスト Lv7 123 研磨珠 研磨珠 剛力珠
腕:シャランFアーム・青 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ストレガFフォールド Lv7 126 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:シャランFフット・青 Lv7 123 剛力珠 神足珠 属攻珠
防御力:622 火耐性:4 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:4 龍耐性:2
発動スキル
攻撃力UP【大】,見切り+3,回避性能+2,龍風圧無効,火事場力+2,状態異常攻撃強化,ガード性能+1,砥石使用高速化,広域化+1
はいカプ畜すぎですね。
ちなみに団長は腰をスクラFで代用するほどのカプ畜でした。
風圧が要らない場合は好きなSP珠を
高耳が欲しい方はアイル―のネコミミFをつけてください。
ちなみに両方はきびしいです。
剣士はこれのみです。
次にガンナーですね。
餓狼ガンナー
カフ: 断食カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:捨身のピアス Lv7 34 剛力珠 剛力珠
胴:エスピナFXケミュート Lv7 119 装填珠 装填珠 装填珠
腕:エスピナFXベギアデ Lv7 119 反動珠G 反動珠G 美声珠G
腰:ヴァイスガイツ Lv7 75 音無珠G 剛力珠 怪力珠
脚:ラヴィFXレギンス Lv7 92 剛力珠 剛力珠 剛力珠
防御力:439 火耐性:10 水耐性:0 雷耐性:11 氷耐性:1 龍耐性:0
発動スキル
攻撃力UP【大】,餓狼+2,見切り+3,装填速度+2,反動軽減+2,高級耳栓,火事場力+2,毒半減,装填数UP,はらへり倍加【大】
どうですか?
カフ以外は非課金で押さえてみましたが、
FXが三カ所・・・・・
正直無理して作る必要はないですね。
ハイ
今回はこれだけです。
なぜかって?
答えは没装備が出なかったからです。
まぁほぼ奇跡的なんですけどねw
ちなみに今アゴルトがはやってます
カフ: 匠カフPA1 ●
武: ○ ○ ○
頭:アルマFピアス・黒 Lv7 66 匠珠 ● ○
胴:ゴルトFメイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴルトFアーム・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ゴルトFコイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ゴルトFフット・赤 Lv7 123 剛力珠 匠珠 ●
防御力:558 火耐性:5 水耐性:5 雷耐性:5 氷耐性:5 龍耐性:5
発動スキル
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,火事場力+2,高級耳栓,砥石使用高速化,絆,斬れ味レベル+1
スキルはたしかに良いのですが、
個人的には防御に不満が・・・・・
これは個人的な意見なんですが、
激運装備って防御低くないですか?
激運を着てるのにハットトリックをかましたくない団長は
無理やり違う装備に・・・・・
カフ: 全耐性カフPB1 ●
武: ○ ○ ○
頭:猟団員の証【耐】 Lv7 202
胴:ゴルトFメイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腕:ゴルトFアーム・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
腰:ゴルトFコイル・赤 Lv7 123 剛力珠 剛力珠 剛力珠
脚:ゴルトFフット・赤 Lv7 123 剛力珠 獄炎珠 永氷珠
防御力:694 火耐性:4 水耐性:4 雷耐性:4 氷耐性:4 龍耐性:4
発動スキル
攻撃力UP【大】,激運,見切り+3,各耐性+20,火事場力+2,高級耳栓,寒さ無効,暑さ無効,砥石使用高速化,絆
匠がないのは残念ですが、
その分生きます。
どんな環境にも行けるので持ち物は
回復アイテムのオンパレードに(注 実際はスカスカです)
まぁあれですよね。
普通のガチ装備になりがちになってます。
イモですいませんorz
2010年1月1日金曜日
新年早々BooooooooooooN!!!!!!!
明けましておめでとうございます。
今年も魂舞をよろしくお願いします。
ってなわけでやすです。
お正月ということでイベントクエが大量にある今日この頃ですが
みなさんはどのクエに行きましたか?
ラー変種3頭or剛チケホイホイが多いと思いますが、
そんな中ドスファン変種2頭にソロで行ってまいりました。
・・・・・・・・・・
BooooooooooooooooooN!!!!!!!!!!!!!
そんなこんなでクエも無事(?)終了し報酬画面に行きましたが、
なんだこれ・・・・・・・
ソロで行ったわりにはおいしいですが、
時間さいてまで行く必要がないですね。はい
大人しくラー変種3頭と剛チケホイホイ行ってる方が賢いです。
ヒプ変は・・・・・・
人によりけりって感じですね。
報酬自体はどれもおいしいので
行って損はないと思います。
そんなこんなで今年もみんなで
BoooooooooooooooooooooooN!!!!!!!!!!!!!しましょう
今年も魂舞をよろしくお願いします。
ってなわけでやすです。
お正月ということでイベントクエが大量にある今日この頃ですが
みなさんはどのクエに行きましたか?
ラー変種3頭or剛チケホイホイが多いと思いますが、
そんな中ドスファン変種2頭にソロで行ってまいりました。
・・・・・・・・・・
BooooooooooooooooooN!!!!!!!!!!!!!
そんなこんなでクエも無事(?)終了し報酬画面に行きましたが、
なんだこれ・・・・・・・
ソロで行ったわりにはおいしいですが、
時間さいてまで行く必要がないですね。はい
大人しくラー変種3頭と剛チケホイホイ行ってる方が賢いです。
ヒプ変は・・・・・・
人によりけりって感じですね。
報酬自体はどれもおいしいので
行って損はないと思います。
そんなこんなで今年もみんなで
BoooooooooooooooooooooooN!!!!!!!!!!!!!しましょう
2009年12月9日水曜日
ダメージ計算
どもやすです。
7.0だというのに何してんだって感じですね。
今回はダメージ計算についてです。
まずは武器倍率のことですね。
ダメージ計算で一番重要な数値です。
片手剣・双剣 1.4
大剣・太刀 4.8
ハンマー・狩猟笛 5.2
ランス・ガンランス 2.3
ボウガン・弓 1.2
はい。これが各武器ごとの倍率の数字ですね。
これだけ見ても意味がわからないと思うので、
式にしてみましょう。
武器表示攻撃力/各武器ごとの倍率=基本武器倍率
こんな感じです。
具体例をいくつかあげましょう。
今回は双剣・太刀・ハンマー・ランス・弓にしますかね。
双剣代表はラファール=ダオラ
表示攻撃力350/倍率1.4=基本武器倍率250
太刀代表は幻雷刀【聳弧】
表示攻撃力1200/倍率4.8=基本武器倍率250
ハンマー代表はネブララピス
表示攻撃力1248/倍率5.2=基本武器倍率240
ランス代表は炎妃槍【華麗】
表示攻撃力552/倍率2.3=基本武器倍率240
弓代表はシスネ=ダオラⅡ
表示攻撃力312/倍率1.2=基本武器倍率260
剛種武器の中でも平均的な攻撃力で選んだのですが、
ハンマーとランスが予想外でした。^^;
弓も違う意味で予想外でした。^^;
武器倍率の数字が正式な攻撃力だと思ってください。
とりあえず武器倍率の話はここまでにしときましょう。
次に剣士限定ですが、切れ味倍率についてです。
攻撃力 属性値
紫 1.5 1・15
白 1.4 1・125
青 1.25 1.0625
緑 1.125 1.0
黄 1.0 0.75
橙 0.75 0.5
赤 0.5 0.25
はい。数値だけでは理解しにくいと思います。
あれですね、武器の武器倍率と属性値に単純に掛け算してもえればいいです。
式で表すと
武器倍率 × 切れ味(倍率) = 攻撃力
双剣代表はラファール=ダオラ 250 青(1.125) 281.25
太刀代表は幻雷刀【聳弧】 250 白(1.4) 350
ハンマー代表はネブララピス 240 白(1.4) 336
ランス代表は炎妃槍【華麗】 240 白(1.4) 336
はい。こんな感じになりました。
ちなみに今回は属性値は省略さしていただきます。
上の数値を見るだけでは切れ味の重要さがわかりますね~
つぎにモーション倍率についてです。
片手剣
ジャンプ斬り 16 斬り下げ 13 横斬り 11 剣と盾 8+12 回転斬り 24 斬り上げ 15 ガード斬り 14
双剣
斬り払い 12+6 斬り下1 18 斬り下2 10+8 斬り下3 6+12+18 左回転斬り 15+10+6 右回転斬り 15+10+6 斬り上げ 19
双剣(鬼人化)
斬り払い 16+8 斬り下1 24 斬り下2 13+10 斬り下3 8+16+24 左回転斬り (20+13+8)×2回 右回転斬り (20+13+8)×2回 斬り上げ 25 乱舞開始 33 乱舞中 8×8回 乱舞終了40
大剣
縦斬り 48 なぎ払い 36 斬り上げ 46 ため斬り1 65×110% ため斬り2 80×120% ため斬り3 110×130%
太刀
踏み込み斬り 33 縦斬り 28 斬り下げ 30 突き 20 斬り上げ 23 気刃斬り1 35 気刃斬り2 36 気刃斬り3 18+18+40
ハンマー
縦振り1 52 縦振り2 20 振り上げ 100 横振り 15 回転開始 20 回転中 10×5 回回転終了 40 タメ1 45 タメ2 45+35 タメ3 20+76
狩猟笛
叩きつけ 15+48 左回し 31 右回し 31 つか殴り 12 演奏開始 22 演奏1 43 演奏2 38 演奏3 41 演奏終了 26
ランス
中段突1 23 中段突2 23 中段突3 30 上方突1 28 上方突2 28 上方突3 30 突進 20×n回 フィニッシュ突 40 ガード突 20
ガンランス
踏み込み 34 前方突1 21 前方突2 21 前方突3 28 斬り上げ 30 上方突1 24 上方突2 24 上方突3 24
とりあえずガンナーは後回しにすると、
こんな感じになります。
式に表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率=攻撃力
さらにここに武器補正と会心、肉質が入ります。
武器補正とは各武器ごとに物理属性がありまして、
まぁてっとり早く数値で表すと
片手剣 斬120%
双剣 斬100%
大剣 斬100%
太刀 斬100%
ハンマー 打100%
狩猟笛 打100%
ランス 斬100% 打72%
ガンランス斬95%
弓 弾100%
ボウガン 弾100%
ランスはダメージが大きい方が適用されます。
つまり物理ダメージを式で表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
こうなります。
ちなみにこれは剣士の場合なのでガンナーは別の式になります。
ガンナーの場合はこれに距離などが計算に入ります。
弓の場合
弓は溜め具合によってモーション値が変わります。
物理倍率 属性倍率
溜め1 0.4 0.5
溜め2 1.0 0.75
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.5 1.25
さらに弾の種類も倍率が違います。
連射Lv4 12 5 4 2
貫通Lv4 6×6
拡散Lv4 4 5 6 5 4
さらに距離倍率
連射
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通
近距離 1.0倍 中距離1 1.0倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
拡散
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.0倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
はい。こうなります。
距離に関しては無属性の弓で自分で確認することをお勧めします。
距離が正しければダメージエフェクトが大きくなります。
これらを踏まえて式に表すと
基本武器倍率×モーション倍率×弾種×距離×スキル×ビン×会心×武器補正×肉質=ダメージ
こんな感じになります。
ちなみに強撃ビンの数値は1.5です。
次にボウガンですね。
弓と基本は同じなんですが、
弾の種類が多くて少しややこしいです。
まずは種類別に倍率と属性値、距離を見ていただきます。
通常弾Lv1 6
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv2 12
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv3 10xn回
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
貫通弾Lv1 10x3回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv2 9x4回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv3 7x6回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
散弾Lv1 (5+水5)x3回
散弾Lv2 (5+水4)x4回
散弾Lv3 (5+水4)x5回
徹甲榴弾Lv1 3(20+火30)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv2 3(30+火45)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv3 3(40+火60)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
拡散弾Lv1 6([32+火2]×3)
拡散弾Lv2 6([32+火2]×4)
拡散弾Lv3 6([32+火2]×5)
火炎弾 1 武器倍率×0.4
水冷弾 1 武器倍率×0.1×3回
電撃弾 1 武器倍率×0.2×3回
氷結弾 1 武器倍率×0.1×3回
滅龍弾 1 龍:48×6回
毒弾Lv1 10+毒25
毒弾Lv2 15+毒50
麻痺弾Lv1 10+麻痺25
麻痺弾Lv2 15+麻痺50
睡眠弾Lv1 0+睡眠25
睡眠弾Lv2 0+睡眠50
はい。これが弾倍率です。
剣士のモーション倍率と同じと思ってもいいですかね。
式に表すと
基本武器倍率×弾種×距離×スキル×会心×武器補正×肉質=ダメージ
ちなみにスキルっていうのは通常弾強化とかその辺です。
書いてませんが弓も同じです。
さてあとは肉質ですね。
これはモンスターによって違います。
細かくいえばクエスト・部位によって違います。
例えばクックの肉質を見てみましょう。
部位 切断 打撃 弾
頭 50 80 100
首 50 60 50
背中 40 50 40
腹 80 70 80
尻尾 50 60 30
翼 75 70 70
足 25 30 30
上の表はクック(亜種・変種は除く)部位ごとの肉質です。
次に全体肉質を見てみしょう。
下位 0.90 or 0.80
上位 0.70
こうなってます。
上位クックに幻雷刀【聳弧】で翼を縦斬りしてみましょう。
ちなみに切れ味は白で会心はなしとします。
その他スキルもなしです。
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
上の式に数字を入れてみましょう。
250(基本武器倍率)×1.4(切れ味倍率)×0.28(モーション倍率)×1(武器補正)×0.70(全体肉質)×0.75(部位肉質)=51(ダメージ)
結果上位クックに縦斬りをすると51のダメージを与えれます。
ちなみにダメージの計算式の小数点は四捨五入されます。
実践はさらにここに属性ダメージの計算が入りますが、
メンド・・・・ゲフンゲフン
ダメージが微々たるものなので計算はしません。
まぁせっかくなので計算式だけでも
属性値×0.1×切れ味倍率×肉質(全体肉質)×肉質(部位肉質)=属性ダメージ
ちなみに0.1倍する理由は仕様です。
つまり表示されてる属性値は嘘で、
0.1倍された数値が真の属性値になります。
と、まぁいろいろ書きましたが
結局は切れ味と攻撃力が高い武器が強いってことです。
ただしモンスターの肉質によっては属性値を優先した方がいい時もあるので、
モンスターによって武器種と属性を使い分けろってことですね。
長くなりましたが最後まで見ていただいてありがとうございます。
途中で計算が合わなかったりして
頭痛を起こしたのは秘密です(ノД`)
7.0だというのに何してんだって感じですね。
今回はダメージ計算についてです。
まずは武器倍率のことですね。
ダメージ計算で一番重要な数値です。
片手剣・双剣 1.4
大剣・太刀 4.8
ハンマー・狩猟笛 5.2
ランス・ガンランス 2.3
ボウガン・弓 1.2
はい。これが各武器ごとの倍率の数字ですね。
これだけ見ても意味がわからないと思うので、
式にしてみましょう。
武器表示攻撃力/各武器ごとの倍率=基本武器倍率
こんな感じです。
具体例をいくつかあげましょう。
今回は双剣・太刀・ハンマー・ランス・弓にしますかね。
双剣代表はラファール=ダオラ
表示攻撃力350/倍率1.4=基本武器倍率250
太刀代表は幻雷刀【聳弧】
表示攻撃力1200/倍率4.8=基本武器倍率250
ハンマー代表はネブララピス
表示攻撃力1248/倍率5.2=基本武器倍率240
ランス代表は炎妃槍【華麗】
表示攻撃力552/倍率2.3=基本武器倍率240
弓代表はシスネ=ダオラⅡ
表示攻撃力312/倍率1.2=基本武器倍率260
剛種武器の中でも平均的な攻撃力で選んだのですが、
ハンマーとランスが予想外でした。^^;
弓も違う意味で予想外でした。^^;
武器倍率の数字が正式な攻撃力だと思ってください。
とりあえず武器倍率の話はここまでにしときましょう。
次に剣士限定ですが、切れ味倍率についてです。
攻撃力 属性値
紫 1.5 1・15
白 1.4 1・125
青 1.25 1.0625
緑 1.125 1.0
黄 1.0 0.75
橙 0.75 0.5
赤 0.5 0.25
はい。数値だけでは理解しにくいと思います。
あれですね、武器の武器倍率と属性値に単純に掛け算してもえればいいです。
式で表すと
武器倍率 × 切れ味(倍率) = 攻撃力
双剣代表はラファール=ダオラ 250 青(1.125) 281.25
太刀代表は幻雷刀【聳弧】 250 白(1.4) 350
ハンマー代表はネブララピス 240 白(1.4) 336
ランス代表は炎妃槍【華麗】 240 白(1.4) 336
はい。こんな感じになりました。
ちなみに今回は属性値は省略さしていただきます。
上の数値を見るだけでは切れ味の重要さがわかりますね~
つぎにモーション倍率についてです。
片手剣
ジャンプ斬り 16 斬り下げ 13 横斬り 11 剣と盾 8+12 回転斬り 24 斬り上げ 15 ガード斬り 14
双剣
斬り払い 12+6 斬り下1 18 斬り下2 10+8 斬り下3 6+12+18 左回転斬り 15+10+6 右回転斬り 15+10+6 斬り上げ 19
双剣(鬼人化)
斬り払い 16+8 斬り下1 24 斬り下2 13+10 斬り下3 8+16+24 左回転斬り (20+13+8)×2回 右回転斬り (20+13+8)×2回 斬り上げ 25 乱舞開始 33 乱舞中 8×8回 乱舞終了40
大剣
縦斬り 48 なぎ払い 36 斬り上げ 46 ため斬り1 65×110% ため斬り2 80×120% ため斬り3 110×130%
太刀
踏み込み斬り 33 縦斬り 28 斬り下げ 30 突き 20 斬り上げ 23 気刃斬り1 35 気刃斬り2 36 気刃斬り3 18+18+40
ハンマー
縦振り1 52 縦振り2 20 振り上げ 100 横振り 15 回転開始 20 回転中 10×5 回回転終了 40 タメ1 45 タメ2 45+35 タメ3 20+76
狩猟笛
叩きつけ 15+48 左回し 31 右回し 31 つか殴り 12 演奏開始 22 演奏1 43 演奏2 38 演奏3 41 演奏終了 26
ランス
中段突1 23 中段突2 23 中段突3 30 上方突1 28 上方突2 28 上方突3 30 突進 20×n回 フィニッシュ突 40 ガード突 20
ガンランス
踏み込み 34 前方突1 21 前方突2 21 前方突3 28 斬り上げ 30 上方突1 24 上方突2 24 上方突3 24
とりあえずガンナーは後回しにすると、
こんな感じになります。
式に表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率=攻撃力
さらにここに武器補正と会心、肉質が入ります。
武器補正とは各武器ごとに物理属性がありまして、
まぁてっとり早く数値で表すと
片手剣 斬120%
双剣 斬100%
大剣 斬100%
太刀 斬100%
ハンマー 打100%
狩猟笛 打100%
ランス 斬100% 打72%
ガンランス斬95%
弓 弾100%
ボウガン 弾100%
ランスはダメージが大きい方が適用されます。
つまり物理ダメージを式で表すと
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
こうなります。
ちなみにこれは剣士の場合なのでガンナーは別の式になります。
ガンナーの場合はこれに距離などが計算に入ります。
弓の場合
弓は溜め具合によってモーション値が変わります。
物理倍率 属性倍率
溜め1 0.4 0.5
溜め2 1.0 0.75
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.5 1.25
さらに弾の種類も倍率が違います。
連射Lv4 12 5 4 2
貫通Lv4 6×6
拡散Lv4 4 5 6 5 4
さらに距離倍率
連射
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通
近距離 1.0倍 中距離1 1.0倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
拡散
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.0倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
はい。こうなります。
距離に関しては無属性の弓で自分で確認することをお勧めします。
距離が正しければダメージエフェクトが大きくなります。
これらを踏まえて式に表すと
基本武器倍率×モーション倍率×弾種×距離×スキル×ビン×会心×武器補正×肉質=ダメージ
こんな感じになります。
ちなみに強撃ビンの数値は1.5です。
次にボウガンですね。
弓と基本は同じなんですが、
弾の種類が多くて少しややこしいです。
まずは種類別に倍率と属性値、距離を見ていただきます。
通常弾Lv1 6
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv2 12
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
通常弾Lv3 10xn回
近距離 1.5倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.5倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0倍
貫通弾Lv1 10x3回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv2 9x4回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
貫通弾Lv3 7x6回
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.5倍 遠距離1 1.5倍 遠距離2 1.0倍 遠距離3 0.8倍 遠距離4 0.5倍
散弾Lv1 (5+水5)x3回
散弾Lv2 (5+水4)x4回
散弾Lv3 (5+水4)x5回
徹甲榴弾Lv1 3(20+火30)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv2 3(30+火45)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
徹甲榴弾Lv3 3(40+火60)
近距離 1.0倍 中距離1 1.5倍 中距離2 1.0倍 遠距離1 0.8倍 遠距離2 0.8倍 遠距離3 0.5倍 遠距離4 0.5倍
拡散弾Lv1 6([32+火2]×3)
拡散弾Lv2 6([32+火2]×4)
拡散弾Lv3 6([32+火2]×5)
火炎弾 1 武器倍率×0.4
水冷弾 1 武器倍率×0.1×3回
電撃弾 1 武器倍率×0.2×3回
氷結弾 1 武器倍率×0.1×3回
滅龍弾 1 龍:48×6回
毒弾Lv1 10+毒25
毒弾Lv2 15+毒50
麻痺弾Lv1 10+麻痺25
麻痺弾Lv2 15+麻痺50
睡眠弾Lv1 0+睡眠25
睡眠弾Lv2 0+睡眠50
はい。これが弾倍率です。
剣士のモーション倍率と同じと思ってもいいですかね。
式に表すと
基本武器倍率×弾種×距離×スキル×会心×武器補正×肉質=ダメージ
ちなみにスキルっていうのは通常弾強化とかその辺です。
書いてませんが弓も同じです。
さてあとは肉質ですね。
これはモンスターによって違います。
細かくいえばクエスト・部位によって違います。
例えばクックの肉質を見てみましょう。
部位 切断 打撃 弾
頭 50 80 100
首 50 60 50
背中 40 50 40
腹 80 70 80
尻尾 50 60 30
翼 75 70 70
足 25 30 30
上の表はクック(亜種・変種は除く)部位ごとの肉質です。
次に全体肉質を見てみしょう。
下位 0.90 or 0.80
上位 0.70
こうなってます。
上位クックに幻雷刀【聳弧】で翼を縦斬りしてみましょう。
ちなみに切れ味は白で会心はなしとします。
その他スキルもなしです。
基本武器倍率×切れ味倍率×モーション倍率×武器補正×会心×肉質=ダメージ
上の式に数字を入れてみましょう。
250(基本武器倍率)×1.4(切れ味倍率)×0.28(モーション倍率)×1(武器補正)×0.70(全体肉質)×0.75(部位肉質)=51(ダメージ)
結果上位クックに縦斬りをすると51のダメージを与えれます。
ちなみにダメージの計算式の小数点は四捨五入されます。
実践はさらにここに属性ダメージの計算が入りますが、
メンド・・・・ゲフンゲフン
ダメージが微々たるものなので計算はしません。
まぁせっかくなので計算式だけでも
属性値×0.1×切れ味倍率×肉質(全体肉質)×肉質(部位肉質)=属性ダメージ
ちなみに0.1倍する理由は仕様です。
つまり表示されてる属性値は嘘で、
0.1倍された数値が真の属性値になります。
と、まぁいろいろ書きましたが
結局は切れ味と攻撃力が高い武器が強いってことです。
ただしモンスターの肉質によっては属性値を優先した方がいい時もあるので、
モンスターによって武器種と属性を使い分けろってことですね。
長くなりましたが最後まで見ていただいてありがとうございます。
途中で計算が合わなかったりして
頭痛を起こしたのは秘密です(ノД`)
登録:
投稿 (Atom)

